Agile 개발 방법론 완벽 가이드 - 스크럼, XP, 칸반 비교

소프트웨어 개발 방법론의 핵심인 Agile에 대해 깊이 있게 알아봅니다. 전통적인 폭포수 모델과의 차이점, 다양한 Agile 방법론들, 그리고 실제 적용 방법까지 상세히 다룹니다.
Agile이란?
Agile은 계획이 없는 개발 방법과 계획이 지나치게 많은 개발 방법 사이의 타협점을 찾는 방법론입니다.
핵심 철학
Agile의 영어 의미는 “기민한”으로, 핵심은 좋은 것을 빠르고 낭비 없이 만드는 것, 즉 극한의 효율을 추구합니다.
전통적인 폭포수 모델(Waterfall)이나 나선 모형과의 가장 큰 차이점:
- Less Document-oriented: 문서 중심이 아님
- Code-oriented: 실질적인 코딩을 통한 방법론
전통적 방법론과의 차이
| 구분 | 폭포수(Waterfall) | Agile |
|---|---|---|
| 접근 방식 | 계획 주도 (Plan-driven) | 적응형 (Adaptive) |
| 변경 수용 | 어려움 | 유연함 |
| 문서화 | 무거운 문서화 | 최소한의 문서화 |
| 피드백 주기 | 프로젝트 종료 시점 | 매 이터레이션 |
| 고객 참여 | 초기와 종료 시점 | 지속적 참여 |
Agile의 핵심 원칙
Agile은 일정한 주기를 가지고 끊임없이 프로토타입을 만들어, 변경되는 요구사항을 반영해 개발해 나가는 Adaptive Style입니다.
이러한 변화에 잘 적응하기 위해 객체 지향 프로그래밍을 적극 활용합니다.
Agile Manifesto (2001)
개인과 상호작용 > 프로세스와 도구
작동하는 소프트웨어 > 포괄적인 문서
고객과의 협력 > 계약 협상
변화에 대응 > 계획 따르기
주요 Agile 방법론
다양한 Agile 방법론들은 서로 조합하여 사용할 수 있습니다.
1. 익스트림 프로그래밍 (XP, Extreme Programming)
TDD (Test-Driven Development)
- 테스트 코드를 먼저 작성
- 테스트를 통과하는 최소한의 코드 작성
- 리팩토링을 통한 코드 개선
주요 실천 방법
2주 단위 스프린트
- 2주를 주기로 계획을 세우고 프로토타입 생성
- 주기적으로 의뢰자/사용자에게 방향성 확인
간단한 코딩 (KISS 원칙)
- Keep It Simple, Stupid
- 복잡함을 피하고 단순함을 추구
테스트 후 코딩
- 테스트 케이스를 먼저 작성
- 테스트를 통과하는 코드 구현
페어 프로그래밍
- 두 명의 개발자가 한 컴퓨터에서 작업
- 한 명은 코딩, 한 명은 리뷰/QA
- 또는 함께 코딩 후 테스트
# XP 스타일의 페어 프로그래밍 예시
# Driver: 코드 작성
# Navigator: 전략적 방향 제시, 즉각적인 코드 리뷰
def test_user_registration():
"""먼저 테스트를 작성 (Navigator가 제안)"""
user = User.create(email="test@example.com", password="secure123")
assert user.is_active == True
assert user.email_verified == False
# 테스트를 통과하는 최소한의 코드 작성 (Driver가 구현)
class User:
def __init__(self, email, password):
self.email = email
self.password = password
self.is_active = True
self.email_verified = False
@classmethod
def create(cls, email, password):
return cls(email, password)
2. 스크럼 (Scrum)
30일 단위의 Sprint를 중심으로 한 방법론입니다.
주요 구성 요소
역할 (Roles)
- Product Owner: 제품 백로그 관리, 우선순위 결정
- Scrum Master: 팀 보호, 장애물 제거
- Development Team: 실제 개발 수행
이벤트 (Events)
- Sprint Planning: 스프린트 목표 및 작업 계획
- Daily Scrum: 15분 스탠드업 미팅
- Sprint Review: 결과물 데모 및 피드백
- Sprint Retrospective: 프로세스 개선 논의
산출물 (Artifacts)
- Product Backlog: 전체 요구사항 목록
- Sprint Backlog: 해당 스프린트 작업 목록
- Increment: 완성된 기능의 합
Sprint 구조:
Day 1: Sprint Planning (4-8시간)
Day 2-29: Daily Scrum (15분) + 개발 작업
Day 30: Sprint Review (2-4시간) + Retrospective (1.5-3시간)
3. 크리스털 패밀리 (Crystal Family)
프로젝트 규모와 영향의 크기에 따라 여러 종류의 방법론을 제공합니다.
| 방법론 | 팀 규모 | 특징 |
|---|---|---|
| Crystal Clear | 1-6명 | 가장 가벼운 프로세스 |
| Crystal Yellow | 7-20명 | 중간 수준의 프로세스 |
| Crystal Orange | 21-40명 | 더 많은 문서화 필요 |
| Crystal Red | 41-80명 | 높은 수준의 조율 필요 |
4. FDD (Feature-Driven Development)
UML을 이용한 설계 기법과 밀접하게 연관된 방법론입니다.
- Feature(기능) 단위로 2주 정도의 반복 개발
- 도메인 모델링 중심
- 기능 목록 기반의 진행 상황 추적
FDD 프로세스:
1. 전체 모델 개발 (Develop Overall Model)
2. 기능 목록 작성 (Build Feature List)
3. 기능별 계획 (Plan by Feature)
4. 기능별 설계 (Design by Feature)
5. 기능별 구현 (Build by Feature)
5. ASD (Adaptive Software Development)
사용자나 고객이 설계에 참가하는 개발 방법론입니다.
- 소프트웨어 개발을 혼란 자체로 규정
- 그 혼란에 적응할 수 있는 방법 제시
- 지속적인 학습과 적응 강조
6. 익스트림 모델링 (Extreme Modeling)
UML을 이용한 모델링 중심 방법론입니다.
- 언제나 실행 가능하고 검증할 수 있는 모델 작성
- 모델 작성 공정을 반복
- 최종적으로 모델로부터 자동으로 제품 생성
실제 적용 가이드
1. 팀 규모에 따른 방법론 선택
1-6명: Crystal Clear + XP 조합
7-15명: Scrum + XP
16명 이상: SAFe (Scaled Agile Framework)
2. 효과적인 스프린트 운영
Sprint 계획 단계
1. 목표 설정
- 이번 스프린트에서 달성할 비즈니스 가치 정의
2. 백로그 아이템 선택
- 우선순위 기반 선택
- 팀 용량(Velocity) 고려
3. 태스크 분해
- 각 스토리를 구체적인 작업으로 분해
- 예상 시간 산정
Daily Scrum 효과적으로 하기
세 가지 질문:
1. 어제 무엇을 했나요?
2. 오늘 무엇을 할 예정인가요?
3. 장애물이 있나요?
주의사항:
- 15분 이내로 유지
- 문제 해결은 별도 미팅에서
- 서서 진행 (Stand-up)
3. 칸반 보드 활용
[To Do] -> [In Progress] -> [Review] -> [Done]
| | | |
| WIP Limit: 3 WIP Limit: 2 |
+------ 우선순위로 정렬 ------+
4. 회고(Retrospective) 프레임워크
Start-Stop-Continue
Start (시작할 것):
- 페어 프로그래밍 도입
- 코드 리뷰 자동화
Stop (멈출 것):
- 야근으로 인한 번아웃
- 불필요한 미팅
Continue (계속할 것):
- Daily Scrum
- TDD 적용
4L 회고
- Liked: 좋았던 점
- Learned: 배운 점
- Lacked: 부족했던 점
- Longed for: 바라는 점
Agile 도입 시 주의사항
흔한 실수들
- 형식만 따르기: 스크럼 미팅만 하고 Agile 정신 무시
- 문서화 완전 배제: 최소한의 문서화는 필요
- 고객 참여 부재: Agile의 핵심인 지속적 피드백 무시
- 기술 부채 무시: 리팩토링 시간 확보 실패
성공적인 Agile 전환을 위한 팁
1. 작게 시작하기
- 한 팀에서 파일럿 운영
- 점진적으로 확대
2. 경영진 지원 확보
- 단기 생산성 하락 이해
- 장기적 효과 공유
3. 지속적인 학습
- Retrospective 활용
- 외부 코칭 고려
4. 도구 활용
- Jira, Trello 등 프로젝트 관리 도구
- CI/CD 파이프라인 구축
결론
Agile은 단순한 방법론이 아닌 마인드셋의 변화입니다. 고객에게 가치를 빠르게 전달하고, 변화에 유연하게 대응하며, 팀의 지속적인 개선을 추구합니다.
성공적인 Agile 도입을 위해서는:
- 팀 상황에 맞는 방법론 선택
- 지속적인 실험과 개선
- 열린 소통 문화 조성
이 필수적입니다. 어떤 방법론을 선택하든, 핵심은 고객 가치 중심의 반복적 개선입니다.
참고 자료
- Agile Manifesto: https://agilemanifesto.org
- Scrum Guide: https://scrumguides.org
- Extreme Programming: http://www.extremeprogramming.org
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